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E3:《星球大战 绝地:陨落的武士团》总监:原本没想打造《星战

时间:2019-10-09 10:42来源:未知 作者:admin 点击:
,视频中展现的原力与光剑战斗等元素相当炫酷。不过游戏总监Stig Asumussen却披露,重生工作室最初开发的游戏项目并非是《星战》题材。 据外媒GameSpot报道,在接受采访时Asmussen表示,最初重生工作室的未命名原创项目吸引了多个EA公司人士的注意。而鉴于重

  ,视频中展现的原力与光剑战斗等元素相当炫酷。不过游戏总监Stig Asumussen却披露,重生工作室最初开发的游戏项目并非是《星战》题材。

  据外媒GameSpot报道,在接受采访时Asmussen表示,最初重生工作室的未命名原创项目吸引了多个EA公司人士的注意。而鉴于重生工作室项目的玩法构想与《星球大战》的概念基本吻合,最终也成功地适应转型。

  “在开工星球大战之前,我们原本正在制作一款不同的游戏作品。那个项目的设计构想与这款游戏(《陨落的武士团》)基本相同,同样是审慎的战斗、身手敏捷地探索环境你懂的,就是超人类的敏捷动作还有银河城式(Metroidvania)的关卡设计。”

  “我们开发这个项目并进行了demo展示之后,EA的人看到了我们的演示,他们表示游戏中的一些东西看起来可以轻易地转化到《星球大战》主题的游戏当中。我们原本的游戏基础就是近战ACT,后来EA的人找到我们,他们说我们真的喜欢你们在做的游戏,我们也想在未来某时发行它。不过,你们觉得做个《星球大战》游戏怎么样?而我们则回答:太赞了。”

  “我们为其他游戏构建的众多核心功能、基础项目都能够顺利转化。在真正理清一款游戏的故事之前,我们总是会先去思考这是什么游戏?它给人的感觉是怎么样?它该怎么玩?机制是什么样?,在我们顺利地进行《陨落的武士团》的转化工作时,我们也是这样做的。”

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